2012年10月31日 星期三

論文導讀 - The Understanding of Building Trust Model on Smartphone Application: Focusing on Users’ Motivation

H. Choi Y.-J. Choi (&)
Business Administration, Catholic University of Pusan
K.-M. Kim
Global Business College, Konyang University




智慧型手機在於人的使用性上,已經越來越便利和生活化了,不僅僅是市占率年年高升,且相關不同廠商所推出的手機硬體設備,也都具有相當多的功能,能讓使用者去做選擇。
 而真正趨使使用者對於智慧型手機著迷的,便是其中應用程式們(APPs)的魔力,但以近年來所產生的APPs已經有數十萬種,到底是怎樣的因素驅動著使用者,去使用他們願意下載的APPs,則是本篇論文所要探討的重點。

此論文提出了ExpectationTrustSatisfaction這三個觀點,去檢視APPs是否能符合使用者所接受並去下載。且並提出了相關的概念圖:






此概念圖說明了在Expectation底下,又分為四個層面,分別是:有用的、易理解的、娛樂的和易用的。然後再經過第一階段的評估後,接下來使用者便會在經過信任感的評估,最後再到滿足感出現

此研究接著利用以上的概念圖,再設計出相關的問卷來分析其中因素的關係。 

並回收了相關問卷後,再針對統計結果進行了信度的分析:






由此表可看出其問卷統計結果都具備了相當的信度。並繼續針對了概念圖的因素,使用PLS 2.0軟體去做了變數的分析,如下表:
由上表所述可以看到在四個層面裡易理解性(0.378)和有用性(0.215)對信任感的關係上是最密切的,而娛樂性(0.083)則是最低的。

結論:這項研究的信任實證研究動機因素影響為了實現我們的研究目的,我們建議信可以利用我們的概念圖模型,對智慧型手機的APPs進行調查,以證實我們的假設。
  
感想: 這篇研究提供了一個模型可以去檢測APPs的接受因素有哪些?並可以有實際的方向去對APPs去進行設計,以求真正能夠做出符合使用者需求的應用程式,並在競爭中脫穎而出。
不過該研究之樣本是以學生為主,族群的分析範圍太小,且未對APPs的分類進調查,多少會流失掉一些準確性,不過的確是提供了相關APPs設計師的一些概念跟方向。